Testeur de jeux vidéo - OnisepTV : l’information pour l’orientation en vidéo
Testeur de jeux vidéo
Métiers
Mon but, moi, c'est de m'assurer de la qualité du produit, de m'assurer qu'il sorte sans le moindre bug, avec tout ce qu'il faut, et que les joueurs puissent en profiter pleinement. Nous, on est sur un MMO, c'est quelque chose qui est toujours maintenu après, au fur et à mesure des mises à jour. On va s'assurer que le contenu qui est déjà dans les jeux reste cohérent et complet, et qu'on n'ait pas de différence par rapport aux anciennes et nouvelles versions. Ensuite, ça va être tout ce qui ajout des nouvelles fonctionnalités, donc de nouveaux contenus, un nouveau donjon, une nouvelle famille de monstres, s'assurer que tout ça fonctionne parfaitement, et que, dès la sortie de la mise à jour, les joueurs pourront en profiter de A à Z. On ne teste pas directement les jeux en ligne avec la même version que les joueurs. Nous, en interne, on a des versions qui reproduisent, justement, l'environnement en ligne. On pourra avoir des bugs d'animation sur les monstres qui n'auraient pas d'animation et qui resteraient statiques lors d'un combat, un sort qui ne va pas fonctionner correctement, et qui va faire plus ou moins de dégâts que nécessaire. On va pouvoir avoir une zone qui ne serait potentiellement pas accessible, alors qu'elle est censée être ajoutée sur une mise à jour, et que, finalement, personne ne peut y aller. Ça va être des bugs de son, parce qu'on a aussi des musiques, un équipement qui ne s'affiche pas correctement sur les personnages. Après, on aura des aspects un petit peu plus techniques, sur le paramétrage des monstres. On peut avoir des quêtes, aussi, si on n'arrive pas à poursuivre correctement le cheminement de la quête, si on n'arrive pas à aller voir tel ou tel personnage dans le jeu qu'on nous demande d'aller voir, etc. Nous on a la chance, en tant que testeurs jeux vidéo, de travailler avec tous les corps de métiers de production d'un jeu vidéo, que ce soit les développeurs, les game designers, mais aussi avec les équipes support, les équipes de communication, community management, etc. Si on a un problème, on peut totalement se lever et aller voir directement le développeur, le game designer, lui faire part des problèmes qu'on a rencontrés en jeu, échanger avec lui sur d'où ça vient. Est-ce que, finalement, il y a une incompréhension de notre côté, de leur côté ? Même si on arrive en bout de chaîne, finalement, on intervient très tôt dans le cycle de production d'un jeu vidéo. Quand on est dans une phase de préparation, plus d'ajout de contenu, etc, ça va être plus de la réflexion, donc là, on va être amené à beaucoup échanger avec les équipes de production sur les réflexions autour des nouvelles features, autour des nouveaux designs de monstres, etc. Quand on sera plus sur un cycle de production, une fois que c'est terminé, et de validation, les journées seront un peu plus différentes. Là, ça va être très procédurier, on va vraiment diviser le jeu en plusieurs parties qui, elles-mêmes, seront encore divisées en plusieurs points. Là, ça va être très méticuleux, on va devoir passer par beaucoup d'étapes, parfois plusieurs fois, puisque ça aussi c'est le métier de test, c'est de devoir valider ou revalider. Si ce n'est pas bon, de repasser sur la même chose. On a tendance à croire que c'est juste jouer, alors que, finalement, on peut passer beaucoup de temps sur la même chose. Et ce n'est pas du tout être le joueur, c'est se mettre à la place du joueur, mais aller au-delà de tout ce qui est attendu, mais aussi pas attendu. Et ensuite, on va être sur la partie plus maintenance du jeu, une fois que c'est sorti, où là, on va suivre les retours des joueurs, de la communauté, parce que c'est aussi important. On ne peut pas toujours tout voir dans le test. C'est aussi l'une des spécificités du métier, c'est qu'on ne peut pas toujours tout voir. On ne pourra pas garantir qu'un jeu est propre et prêt à 100 %. Donc, ça va être être à l'écoute des retours, et à nouveau, échanger avec la production, pour que ce soit corrigé le plus vite possible. J'ai une formation en commerce et en management. Donc, rien à voir. Alors, moi je suis tombé dedans parce que j'étais un gros joueur, puisque ça ne demande pas spécifiquement de diplôme, c'est un peu plus simple d'y accéder. Au niveau des qualités, il va falloir avoir beaucoup de patience. Savoir bien communiquer, puisque comme on est constamment en échange, il faut que l'information circule vraiment bien et rapidement, pour éviter de perdre du temps. Être très ordonné. On doit savoir où est-ce qu'on va, et suivre vraiment des étapes qui sont définies à l'avance. Et parfois, répéter la même chose toute la journée, ou sur plusieurs jours. Il faut avoir la patience, et c'est à ce niveau-là que c'est parfois un petit peu compliqué. On a la pression des deux côtés, de la production du jeu mais aussi des dates de sortie, qu'il faut respecter. Moi, ce qui me plaît, c'est de pouvoir, justement, faire partie d'une aventure de création d'un jeu, d'être dans une équipe complète, et, pour se dire : voilà, j'ai participé à l'élaboration de ce jeu.
Rencontre avec Clément, testeur de jeux vidéo dans un studio de développement. Sa mission : traquer les bugs (anomalies) et pousser le jeu à ses limites pour en tester les fonctionnalités.
Vidéo publiée en février 2019
Cela peut vous intéresser
Developpeur mobile - Dans mon job
Thibaud est développeur mobile, partir d’une idée imaginée par quelqu’un et faire en sorte qu’elle arrive sur ton téléphone et que tu puisses l’utiliser au quotidien. Mon travail, c’est de poser toutes les questions techniquesQuotidien, formation, salaire, avantages et inconvénients, il te dit tout sur son job !
UI Designer - Dans mon job
Julie est UI Designer, l’équivalent en français d’un web designer ou directeur artistique digital. C’est un métier créatif qui designe des pages web, des applications, des interfaces de logiciels, tous les supports associés au web. Quotidien, formation, salaire, avantages et inconvénients, elle te dit tout sur son job !
UX Designer - Dans mon job
Carole est UX Designer, elle fait en sorte que des sites web, des applications mobiles soient faciles d’utilisation. Quotidien, formation, salaire, avantages et inconvénients, elle te dit tout sur son job !
Game designer - Dans mon job
Charles est game designer. Travail au quotidien, formation, salaire, il répond à toutes tes questions.
Thibault, innovation évangelist
Thibault est Innovation Evangelist dans une entreprise de Conseil en technologies. Le métier de Thibault est si récent, qu’il n’avait pas de nom bien arrêté lorsqu’il a commencé même si ce type d’activité était déjà en plein développement dans les entreprises de la « tech ». Sa mission : il doit se tenir au courant...
Thibaut, développeur
Thibaut est développeur de sites web (de e-commerce notamment) et d’applications mobiles. Il est aussi formateur pour des gens qui souhaitent apprendre à coder. C’est un métier qui nécessite d’avoir des connaissances techniques et d’être logique mais pas nécessairement d’être bon en maths. Il repose sur les algorithmes, des...
École de cinéma d’animation - réaliser un film
Maxime, étudiant en filière animation dans une école supérieure de création numérique spécialisée dans les métiers du jeu vidéo, du cinéma d’animation et du design industriel, nous parle de sa formation, qui allie technique et créativité. L'objectif : apprendre à donner vie à des personnages animés et à...
Le parcours de Rachel, consultante en systèmes d'information
Rachel est consultante en systèmes d'information au sein d'un cabinet de conseil. De son rêve d'adolescente à ses missions actuelles, elle nous raconte sa trajectoire.
La formation de Manon en game design
Manon est étudiante en école de jeu vidéo, en spécialisation game design. Elle revient pour nous sur ce qu'elle apprend dans le cursus, ses matières préférées, ses difficultés, ou encore les qualités à avoir pour suivre ce cursus.
Le parcours de Manon, vers une école de jeu vidéo
Rencontre avec Manon, étudiante en école de jeu vidéo. En 4e année spécialisée en game design, elle revient pour nous sur son parcours et sur ce qui l'a menée à cette formation.
La licence d'informatique à Paris 13 : présentation par le responsable de la formation
Interview de Marc Champesme, responsable de la mention Informatique en licence Sciences Technologie Santé, à l'Université Paris 13 - Institut Galilée, lors du forum de l'enseignement supérieur INFOSUP à Paris, en janvier 2009.
Ludothécaire
Au sein d'une ludothèque municipale ou associative, il est le trait d'union entre les ouvrages et les usagers. Accueil du public, conservation du fonds, classement, gestion du prêt... ses tâches sont nombreuses.
Ma spécialité en TS : informatique et sciences du numérique
Interview de Laure Mondolini, élèves de terminale S spécialité ISN, informatique et sciences du numérique au lycée Georges Pompidou de Castelnau-le-Lez. Pourquoi avoir choisi cette spécialité et en quoi elle consiste ?
Brand manager jeu vidéo
Rencontre avec Adrien, brand manager au sein d'un éditeur de jeux vidéo.
Designer graphique
Les designers graphiques travaillent sur les logos et les univers visuels des marques. Ils interviennent ainsi sur les brochures, les sites internet, les jeux vidéo, les emballages... Leurs domaines d'activités sont variés : château viticole, marque d'automobiles ou producteur d'outils industriels...
École de jeu vidéo : en mode projet
Reportage au Cnam Enjmin, école publique spécialisée dans le jeu vidéo. Le directeur et des étudiants nous parlent des projets de création de jeux menés en équipe dans le cadre des deux années de formation.
Après une école de jeu vidéo : monter son studio
Reportage au Cnam Enjmin, école publique spécialisée dans le jeu vidéo. Le directeur nous parle des débouchés et de la possibilité de monter son studio au sein d'un incubateur. Une ancienne étudiante nous explique comment elle a lancé son jeu.
École de jeu vidéo : quel profil pour être admis ?
Reportage au Cnam Enjmin, école publique de jeu vidéo qui recrute à bac+3. Le directeur nous parle des profils sélectionnés et des qualités requises pour intégrer la formation.
Cité orientée - Mathis, 15 ans, futur progammeur de jeux vidéo ?
Mathis, 15 ans, souhaiterait être programmeur de jeux vidéo. Il a commencé à programmer à 10 ans, a appris seul le langage html... Autodidacte passionné, il a cependant peur que ce métier soit trop solitaire.
Se former aux métiers du jeu vidéo
Reportage au Cnam Enjmin, école publique spécialisée dans le jeu vidéo. Le directeur et des étudiants nous parlent des six parcours de l'école (game design, conception visuelle, programmation, ergonomie, conception sonore, gestion de projet).
Intégrateur Webdesigner
L'intégrateur webdesigner est présent lors de deux étapes centrales de la conception d'un site Web. Dans un premier temps, il recueille les attentes du client et lui fait des propositions graphiques. Ensuite, il procède à l'intégration du graphisme de la maquette sur le Web.
Éditeur de jeux traditionnels
Un nouveau jeu de société pour les adultes ? Un jouet en bois pour les enfants ? L'éditeur de jeux traditionnels permet à des idées originales de se concrétiser, pour le plaisir de tous.
Dans mon entreprise du numérique
Lesia, Marc et Mehdi travaillent chez un éditeur de logiciel qui permet de créer des applications sans connaissances techniques. Leur métier : cheffe de produit marketing, développeur DevOps, chargé de support client. Ils nous parlent de leur parcours, du collège au supérieur, de leur métier.
Business analyst
Rencontre avec Matthieu, business analyst pour un site web de vente en ligne. Il nous explique son métier, centré sur l'analyse des données (data).
Ux designer
Rencontre avec David, UX designer pour un site web de vente en ligne. Il nous explique son métier, centré sur "l'expérience utilisateur".
La spécialité numérique et sciences informatiques (NSI)
Au lycée, en voie générale, la spécialité numérique et sciences informatiques (NSI) permet de comprendre les bases de la programmation pour élaborer des logiciels, des sites internet, des applications… Tout au long de l'année, en petits groupes, guidées par leur enseignant, les élèves travaillent sur...
Développeur de jeu vidéo
Le développeur est un informaticien capable de créer de A à Z un logiciel comptable, un progiciel de gestion des stocks ou autre. Technicien ou ingénieur, il analyse les besoins des utilisateurs afin de construire des programmes sur mesure.
Designer d'interface
Sa préoccupation principale : l'utilisateur. Car c'est pour lui faciliter l'utilisation d'un appareil, d'une machine ou d'une application informatique qu'il crée une interface qui soit à la fois facile à utiliser et visuellement intéressante.
Intégrateur Web
Travaillant dans une agence web ou une société de services en ingénierie informatique (SSII), l'intégrateur web assemble les différents éléments (textes, images, sons, vidéos, animations) en vue de la construction d'un site internet.
Vendeur en micro-informatique et multimédia
Comme tout commercial, son objectif est de vendre des produits informatiques : ordinateurs, imprimantes, logiciels... Fin connaisseur de tous ces équipements, il se considère avant tout comme un conseiller pour assister le client dans son achat.
Webmestre
À la fois technicien, graphiste et rédacteur, le webmestre a plusieurs cordes à son arc. Sa mission ? Développer, animer et faire évoluer un ou plusieurs sites internet.
Webdesigner
Le webdesigner est le créatif du numérique. À partir de la demande du client, il est capable de faire une traduction artistique globale, en lien avec le contenu du site.
Community manager jeu vidéo
Rencontre avec Théodore, community manager chez un éditeur de jeux vidéo.
Les Métiers Animés: Webdesigner
À la fois artiste et informaticien, le webdesigner est capable de réaliser une interface web ergonomique et un design adapté au contenu d'un site Internet donné.
Responsable de la communication digitale, Laurence
Spécialiste de la communication en ligne, le chef de projet communication digitale intègre les usages d'Internet, des réseaux sociaux, applications mobiles et du multimédia dans la stratégie des relations publiques d'une marque ou d'une entreprise.
Développeur jeu vidéo
Rencontre avec Léo, développeur dans un studio de jeu vidéo. Sa mission : donner vie à des interfaces dans le jeu.
Développeur DevOps
Marc est développeur DevOPS chez un éditeur de logiciel qui permet de créer des applications sans connaissances techniques. Il gère le développement des applications et leur publication. Au service des clients, il traduit en ligne de code leurs demandes et résout les bugs qui lui sont remontés du support client.
Cheffe de produit marketing
Lesia est cheffe de produit marketing chez un éditeur de logiciel qui permet de créer des applications sans connaissances techniques. Elle suit le produit tout au long de son élaboration, de l’identification d’un besoin jusqu’à la mise en service de l’application : étude des demandes des utilisateurs ; définition du produit et...
Bac pro Communication visuelle plurimédia (Artisanat et métiers d'art)
Ce bac pro prépare aux métiers de la communication visuelle dans les secteurs de la publicité, de l'édition, de la presse et du multimédia.
Ferdaous, architecte système d'information
Ferdaous, est architecte Technique Système d’information (SI) dans une entreprise de Conseil en technologies. Un architecte technique est l’équivalent d’un architecte pour son bâtiment. Le travail de Ferdaous consiste principalement à composer des modèles d’architecture afin de donner une structure à cet ensemble...
Nesrine, data scientist
Nesrine est datascientist. Elle utilise ses connaissances en mathématiques et informatique pour comparer toutes les données et informations disponibles sur les serveurs de son entreprise. Ainsi elle aide ses collègues à prendre de meilleures décisions, à intervenir de la bonne manière et au bon moment : grâce à ses analyses, elle «...
Camille, UX UI Designer
Camille, UX/UI Designer dans une agence digitale UX signifie User expérience c’est à dire « expérience de l’utilisateur » et UI, User interface, c’est à dire « interface utilisateur ». L’UX/UI designer est la personne qui propose une stratégie et des schémas de fonctionnement pour qu’un site soit à la fois facile à trouver...
Alex, Architecte DevOps et Cloud
Alex, Architecte DevOps & Cloud dans une ESN (Entreprise de Services du Numérique). Le métier d’Alex est très récent. Son rôle dans l’équipe est de « bâtir » des ponts entre les développeurs et les spécialistes des infrastructures et réseaux. Un bouton conçu par les premiers qui va vous permettre de passer le...
Gianito, Apprenti en Licence pro Marketing Numérique en alternance
Gianito a 20 ans. Il est chargé de projet web dans une entreprise commercialisant des vélos, dans le cadre d'une Licence professionnelle Marketing Numérique en alternance. l'informatique lui a permis de s'exprimer à l'adolescence et, plus tard, de trouver sa place dans la société.
Tania, designer
Dans le cadre du film "Travail", 10 métiers du Centre Pompidou, réalisé par le réalisateur-chorégraphe Philippe Jamet, Tania décrit son métier, designer, son parcours de formation, ce qui lui plaît dans ses activités, une approche originale puisqu'elle mime aussi son métier.