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Intégrer le secteur du jeu vidéo
Formations
Le secteur du jeu vidéo n'est pas très en forme en ce moment. On a une légère croissance mondiale. Les emplois sont assez difficiles en ce moment, de trouver du boulot. Quelles que soient les spécialités, ça touche tous les domaines et tous les métiers du jeu vidéo. La France reste un pays fort pour l'instant dans l'industrie : 14 000 emplois environ en France, donc c'est assez stable. C'est une industrie qui est vouée à perdurer puisque c'est la première industrie culturelle de loisirs. On peut dire tout ce qu'on veut. C'est une industrie très forte. et donc du coup nous on n'a pas d'inquiétude à ce sujet en tout cas à l'Enjmin.
Alors les compétences attendues sont la créativité, c'est quand même un univers créatif où il faut inventer de nouveaux jeux, de nouvelles expériences. L'autre domaine important c'est bien sûr la capacité à s'intégrer dans une équipe, à discuter avec d'autres personnes qui n'ont pas du tout le même profil que vous. Et donc il y a des vrais enjeux d'intégration. Parmi les compétences, il y a aussi tout ce qui est culture générale. Bien sûr, bien connaître les jeux vidéo, mais aussi, bien sûr, tout ce qu'il y a autour. Pour la créativité, il faut être curieux, il faut s'intéresser à plein de choses. Ça peut être n'importe quoi, la technique, l'économie, peu importe. L'idée, c'est que tout peut être source d'une nouvelle idée intéressante.
Il n'y a pas vraiment de création de nouveaux métiers, c'est plutôt des mixs entre plusieurs métiers qui existaient déjà. Et du coup, il y a un vrai enjeu aujourd'hui à être multi casquette. C'est vrai que ce sont des profils qui sont assez appréciés. Vous êtes artistes, mais vous savez un peu programmer, c'est super, vous serez capable de faire vos propres petits outils dans les outils qui sont de plus en plus techniques. Donc voilà, c'est ce genre de choses qu'on voit. Vous êtes game designer, mais vous savez pareil, vous savez un peu programmer, donc vous serez à même de programmer les gameplays directement, c'est pratique.
Les spécialisations et les métiers seront sans doute amenés à changer un peu avec l'IA, mais je dirais pas qu'elles changent au sens, c'est plus la même spécialité, c'est plus le même métier. Ça change au sens où certaines tâches vont être facilitées par les outils. Comme ça a toujours été le cas dans le jeu vidéo, ce n'est pas nouveau qu'on utilise des outils informatiques pour nous aider à produire plus vite. Après, comment ces outils vont être utilisés ? Quels outils on va utiliser ? Là il y a un vrai enjeu de discussion.
Le Canam-Enjmin propose des nouvelles formations. On a ouvert il y a quelques années une licence en informatique générale parcours jeux vidéo. Cette année, on a ouvert une licence art numérique. Et enfin, on ouvre l'année prochaine une licence en game design. On a lancé ces formations parce qu'il y avait un besoin de formations publiques. Aujourd'hui, dans le game design, il y a des formations publiques qui existent, mais elles sont plutôt en licence 3. Donc, on n'y accède qu'à partir de, il faut dire, au moins un bac+2, ce qui peut rebuter certaines personnes. L'objectif aussi c'était d'ouvrir à des publics variés culturellement, en termes de genre, puisque la créativité aime la variété et donc du coup c'est intéressant pour nous d'attirer de plus en plus de jeunes différents pour qu'ils puissent s'exprimer leur créativité ensemble et se nourrir mutuellement.
Il faut quand même être honnête, fabriquer un jeu vidéo, ça n'est pas jouer au jeu vidéo. C'est comme si je vous disais "vous adorez porter des vêtements de marque, et bien vous n'allez pas forcément adorer la couture", ça va être une chose extrêmement différente.
Axel Buendia, directeur du Cnam-Enjmin, école publique du jeu vidéo, revient pour nous sur le secteur : comment y entrer ? Quelles compétences sont attendues ? Quelles évolutions futures possibles ? Réponses.
Vidéo publiée en février 2026
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